Apostar a tarjetas en el fútbol – El mercado disciplinario

Uno de los mercados que cada vez está siendo más utilizado entre los apostantes es el mercado de tarjetas. Sin embargo, a la hora de decantarnos por este mercado en las apuestas deportivas, nos pueden aparecer muchas dudas.

¿Qué jugador será amonestado? ¿Cuántas tarjetas habrá en el partido? ¿Qué equipo tendrá más tarjetas?. Vamos a tratar de arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de este mercado en alguna de las diversas opciones que nos podemos encontrar en las casas de apuestas.

Antes de apostar

Antes de empezar a apostar en este mercado debemos conocer el funcionamiento en la casa de apuestas en la que estemos trabajando, ya que no funcionan todas exactamente igual. Desde aquí, aconsejamos siempre que vayamos a la ayuda que tenemos en la propia casa de apuestas en la que estemos apostando, para conocer las normas.

En el caso de algunas casas de apuestas, como es el caso de Bet365, asignan una puntuación con números enteros a las tarjetas.

Sin embargo, en el caso de Betfair y William Hill, por ejemplo, asignan una puntuación distinta a las tarjetas. En este caso, se utiliza el siguiente sistema de puntos:

Tarjeta amarilla: 10 puntos.
Tarjeta roja: 25 puntos.

El número máximo de puntos por jugador es 35 puntos. En el caso de doble amarilla, se tendrá en cuenta la roja y no la segunda amarilla.

¿A qué podemos apostar?

Como hemos mencionado, no todas las casas funcionan de la misma manera. Vamos a explicar varias de las opciones que nos podemos encontrar en Bet365 con ejemplos, ya que es una de las casas más utilizadas en España y posee un amplio abanico de posibilidades.

(Ejemplo con cuotas del Tottenham – Southampton de la FA Cup)

Esta opción no tiene mucho misterio es el clásico más/menos de. Si creemos que va a haber 3 o más tarjetas, apostaremos por la opción más de 2.5 tarjetas. Si hay 3 tarjetas o más la apuesta será saldada como ganada y en caso contrario como perdida. En bet365, las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas como 2. A efectos de apuesta, la segunda amarilla no cuenta (por tanto, el número máximo de tarjetas por jugador es 3). En este caso sólo debemos tener en cuenta que en este apartado se refiere a los 90 minutos de juego, es decir, las tarjetas que sean mostradas durante la prórroga no contarían.

Hándicap asiático y Total de tarjetas:

Esta opción es igual que el más/menos pero en mercados asiáticos, este tipo de mercados debemos conocerlo ya que es una opción muy utilizada.

En este caso, a diferencia del ejemplo anterior, Si hay 4 tarjetas o más, la apuesta será saldada como ganada. Si hay exactamente 3 tarjetas nos devolverán el dinero invertido y si hay 2 o menos será determinada como apuesta perdida.

Comparación de tarjetas:

Este es un caso en el que trataremos de dilucidar que equipo acabará con más amonestaciones. Como siempre, al diferenciar los mercados europeos de los asiáticos, siempre nos genera dudas. 

Tarjetas con hándicap:

El hándicap europeo es una ventaja o desventaja que añadimos al marcador de uno de los equipos. Esta ventaja se expresa en números enteros (1,2,3…) y no elimina la posibilidad de empate. En este caso tenemos 3 opciones:

  • Tottenham 0.0: si creemos que el Tottenham acabará el encuentro con más tarjetas que su rival.
  • Empate 0.0: si creemos que ambos conjuntos terminarán con las mismas tarjetas.
  • Southampton 0.0: si pensamos que será este quien concluya el encuentro con más tarjetas.

Tarjetas con hándicap – otras opciones:

Aquí debemos saber que un hándicap positivo (+1,+2,…) añade la ventaja que se indica en el número de tarjetas del equipo señalado en la apuesta y el hándicap europeo negativo (-1,-2,…) resta las tarjetas que se indican al equipo señalado en la apuesta. Vamos a explicar la primera de la opciones y los posibles escenarios:

  • Tottenham -2.0: Aquí es como si el Tottenham empezara el partido con 2 tarjetas menos que su rival. La apuesta será saldada como ganadora si se partiendo de esa desventaja el partido acaba con más tarjetas para el Tottenham. Es decir, la apuesta se ganará si el Tottenham acaba el partido con 3 tarjetas más que su rival.
  • Empate-Southampton +2.0: este es el caso más difícil de entender. En el caso de los empates, se debe igualar el hándicap al término del encuentro. En este caso es como si el visitante empieza con 2 tarjetas más que su rival. La apuesta se saldará como ganada si el Tottenham iguala este hándicap, es decir si acaba el partido con 2 tarjetas más que su rival.
  • Southampton +2.0: aquí el visitante es como si tuviera 2 tarjetas más que su rival. Si conserva un balance positivo en este apartado, la apuesta será determinada como ganada. Es decir, si el partido concluye con 1 tarjeta más para el Tottenham, si terminan con las mismas o el Southampton acabá con más amonestaciones que su rival.

Para el resto de opciones el funcionamiento es similar.

Hándicap asiático-Tarjetas:

Este caso es más fácil de entender, ya que excluye la opción de empate. 

  • Tottenham +0.5: Si el Tottenham acaba con más tarjetas o las mismas que su rival, el sumarle este hándicap es positivo, por lo tanto, la apuesta será ganadora.
  • Southampton -0.5: En el caso de que el visitante acabe con un número mayor de tarjetas ganaremos, ya que al restarle este hándicap al resultado final, el hándicap sería positivo. Ejemplo, imaginemos que el Southampton termine con 1 tarjeta más que su rival. 1-0.5=0.5, por lo tanto, apuesta ganada.

Jugador que recibirá una tarjeta:

Otro clásico, aquí podemos elegir que jugador acabará siendo amonestado. Este es un mercado muy interesante ya que hay jugadores más propensos a recibir tarjeta que otros y un buen conocimiento de las plantillas nos puede hacer ser rentables a largo plazo. Hay jugadores que por su posición están expuestos a un mayor riesgo a la tarjeta, hay otros que suelen tener un carácter fuerte y protestan y esto se acaba traduciendo en que acaban viendo la tarjeta.

Otros mercados que podemos encontrar son minuto de la primera tarjeta en el cual tenemos la opción de elegir si se mostrará una tarjeta antes de un minuto determinado o después. Este es un clásico también dentro de los apostantes ya que un conocimiento profundo de los árbitros puede ser clave, ya que hay colegiados que les gusta marcar el territorio rápidamente como puede ser nuestro rentable Mateu Lahoz en liga española.

También existe la posibilidad de apostar al número de tarjetas que verá un equipo. Aquí tenemos otra gran oportunidad si tenemos en cuenta la estadística de los equipos. Tambíen podemos encontrarnos ante la posibilidad de tarjetas en la primera mitad, segunda mitad, en un periodo determinado, etc

¿Qué más nos podemos encontrar a la hora de apostar en el mercado de tarjetas?

Debemos tener otras consideraciones a la hora de manejar este mercado, tenemos que tener en cuenta si nos permiten apostar en directo, ya que hay casas de apuestas como Pastón que no nos permite esta opción. Debemos saber si se pueden combinar estos mercados, como por ejemplo en el caso de Betfair que nos permite combinar jugadores que van a ser amonestados, con lo que podemos obtener cuotas muy altas.

Consejos para apostar en el mercado de tarjetas:

Ahora vamos a mencionar alguna de las claves que te pueden llevar al éxito en este apartado:

  • Si tienes cuenta en varias casas de apuestas, debes comparar cuotas, ya que no en todas las casas te pagan la misma cantidad. También debes tener en cuenta la línea marcada, ya que una tarjeta de diferencia entre una casa y otra puede marcar el éxito de un buen pronóstico. Compara dentro de la propia casa el mercado Europeo y asiático, ya que no tienen la misma liquidez y puede haber pequeñas diferencias en las cuotas que a largo plazo te harán ganar más.
  • Ten en cuenta la importancia del choque, ya que no es lo mismo un partido a final de temporada en el que los equipos no se jueguen nada a que sea un partido clave por la permanencia o el título.
  • Fíjate en los jugadores clave del equipo en este apartado, ya que no tiene la misma probabilidad de ser amonestado el portero que el jugador encargado de cubrir a la estrella del equipo contrario o de recuperar balones.
  • Los ciclos de tarjetas también son importantes, ya que ante la proximidad de un partido importante los jugadores más influyentes en la plantilla buscarán estar disponibles y un par de encuentros antes pueden provocar su tarjeta.
  • Estadísticas del árbitro. Hay árbitros que permiten un mayor contacto con el rival y otros que tienen un listón más bajo por lo que el número de tarjetas será mayor con el segundo. Además ten en cuenta que no es lo mismo una competición local a una internacional, donde las consignas para un mismo árbitro no son las mismas.
  • Estadísticas del equipo. No te olvides de consultar las estadísticas de los equipos, para ello hay infinidad de páginas estadísticas que nos pueden aportar muchísima información para tratar de “adivinar” lo que pasará.

Espero que este pequeño análisis os haya servido de ayuda para ser más “profesionales”. ¡Hasta la próxima!

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4 comentarios en “Apostar a tarjetas en el fútbol – El mercado disciplinario”

  1. hOLA, SI YO APUESTO A QUE EN UN PARTIDO HABRÀ MAS DE 0.5 TARJETAS ROJAS QUE RESULTADO NECESITARÌA PARA GANAR LA APUESTA O EN TODO CASO SEA APUESTA NULA

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  2. Hola si yo aposté en el partido lion vs Bayer un hándicap de tarjetas 0-1 se supone q Bayer empezó con una tarjeta y a lion le sacaron 3 tarjetas x q me aparece el logro perdido quien me saca de dudas gracias

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